神兵管理权争夺战
一: 战斗形式
大乱斗(可多个家族一同参与)。限定参与的家族数量,每个家族也限定参加的人数。
一种方式是最后生存下来的家族获胜。一种方式是杀死其他家族成员得积分,比赛结束后积分高的家族获胜。在战斗中还可引入家族战车或者家族守护神等其他玩法。
如果无人参与则管理权归属系统,无家族获得额外好处。
家族竞技赛(后续开放功能)
一: 设计目的
为不同世家间的家族提供一个互相切磋的平台。同时也是为了提升家族的世家贡献度并展现家族的强大。
二: 相关设定
1) 没有世家限制,所有游戏中的家族都可参与。
2) 战斗中可引入家族战车和家族守护神。
3) 发起家族族长进行申请,挑战方家族族长接受。
4) 需要消耗一定家族金钱,挑战方需交纳发起方同样金钱方可参战。
三: 参与者
发起方家族成员和挑战方家族成员。
四: 战斗形式
双方成员进入特定家族竞技赛场景。杀死对方家族成员获得积分。比赛结束后积分多者获胜,积分相同,死亡少的一方获胜。积分和死亡数都相同,则为平局。
五: 奖励
扣除系统回收部分金钱外,胜利方获得失败方交纳金钱。有神兵管理权的家族获胜获得额外奖励。获胜方获得世家贡献度的奖励。
家族攻城战
一:相关设定
1:需要不同世家的家族才可攻击。
2:被攻击方接到战书后有两种选择:一是应战,二是使用游戏币取消攻城,消耗的游戏币给下战书的家族。
3:采用直接攻占对方家族基地的方式。
4:允许家族互相结盟,最多一个。结盟后增加人数上限。
二:奖励和惩罚
1:获胜者增加世家贡献度。
2:攻占相应建筑获胜者获得特定权利和好处,失败者承担相应的惩罚。
3:宣战方交钱攻击被打方,胜掠夺资源返还大部分金钱,失败则金钱不返还。被打败方被掠夺资源,胜获得一半宣战费。